Polo Caxias do Sul
Data: 02/09/17
Conheça o aplicativo SEA HERO QUEST revolucionário que ajuda pessoas com Alzheimer!
fonte: google
A professora Kaliane
Maganin, que dá aula para 28 alunos do 4°ano, na escola de Ensino Fundamental
do município de Porto Alegre -RS, descobre o aplicativo SEA HERO QUEST que lhe ajudou em seu
trabalho docente, com Míriam sua aluna de 10 anos de idade com diagnostico
Alzheimer infantil. O aplicativo muito simples, que é em formato de jogo, tem
como objetivo que os jogadores ajudem numa missão marítima de viajar por terras
desconhecidas e ajudar um homem que descobriu novas criaturas do mar e as
registrou em um diário, mas perdeu a memória depois de alguns anos, assim todo
o jogo gira em torno da missão de encontrar as páginas perdidas do diário do
capitão. O jogo é indicado para crianças e adultos, pois além de divertido e
lúdico estimula coordenação motora e a memória. Ajuda também na pesquisa dos
cientistas para encontrar a cura para doença do Alzheimer.
Kaliane utilizou o
aplicativo nas aulas das disciplinas de Geografia, Arte e Língua Portuguesa para
conscientização dos alunos da turma, bem como, no estimulo e incentivo a
melhora da aprendizagem da aluna Míriam. O aplicativo Sea Hero Quest possibilitou explorar
diversos conteúdos de suas aulas, devido a sua interdisciplinaridade utilizou-o
ao longo de um trimestre. Para apresentar o jogo aos alunos conduziu a turma
até sala de informática da escola, onde aplicativo estava baixado, jogavam os níveis
juntos. Cada nível é constituído de mapas, que devem ser seguidos
criteriosamente até o fim para encontrar as criaturas escondidas nas águas, quanto
mais rápido o jogador chega ao alvo ganha mais pontos no jogo. Nas aulas de
geografia ao fim das fases os alunos tinham de desenhar o mapa utilizado no
jogo, para isso precisavam lembrar de cada ponto de referência do local onde
passaram através da memória. Na disciplina de Língua Portuguesa os alunos
produziam textos, histórias, contos, histórias em quadrinhos (HQ) utilizando
referências a história apresentada no próprio jogo. Em Arte construíam
maquetes, cartazes e murais com o desenho de cada criatura descoberta nas fases
jogadas. O que incentivou todos os alunos da escola a ter o desejo de utilizar
o aplicativo. A aluna Míriam que apresenta Alzheimer infantil demonstrou
melhora em sua aprendizagem, depois das aulas que a professora utilizou o
aplicativo Sea Hero Quest.
Objetivo da professora
Kaliane foi ao longo do trimestre possibilitar os alunos a estimulação da
memória de forma lúdica e lógica. Para que a turma, assim como a escola
pudessem ter um olhar mais criterioso a colega com necessidades especificas,
para que todos buscassem juntos formas para ajudar e respeitar as diferenças
dentro da sociedade. Depois da experiência positiva da professora outras colegas
professoras da escola adotaram o aplicativo como ferramentas tecnológicas com
alunos de inclusão. Provando que a tecnologia pode e deve ser utilizada nas
escolas, principalmente quando abordamos temas como educação inclusiva que é
lei na constituição brasileira.
Como vantagem a
professora pode perceber que o aplicativo é prático, podendo ser baixado em aparelhos
celulares e computadores, está disponível na língua portuguesa. Além de que
todos que estiverem fazendo o uso do aplicativo estão contribuindo para a
pesquisa de cientistas em prol da doença de Alzheimer. Kaliane salienta que boa
parte dos aplicativos sobre inclusão e Alzheimer que encontrou tem uma boa
temática, mas estavam disponíveis apenas na língua inglesa. Porém a professora
pode observar uma desvantagem que o aplicativo apresentou durante o trimestre
que foi utilizado pela turma do 4°ano, é curto, assim logo se chega ao fim do
jogo deixando certa frustração ao alunos, com expectativa de ter mais conquistas
a fazer na missão proposta pelo jogo. Durante as aulas os alunos além de
aprenderem se divertindo, puderam ajudar sua colega Míriam no enfrentamento do
Alzheimer, que demonstrou grande evolução em seu desenvolvimento escolar depois
daquele trimestre.
Como afirma Helen Keller
“O resultado mais sublime da educação é a tolerância”. Foi neste princípio que
a professora Kaliane baseou seu projeto pedagógico, demonstrar aos alunos
através do uso da tecnologia melhores formas de ajudar colegas para inclusão e
o respeito mútuo, utilizando tecnologia como recurso importante para educação,
que utilizado de forma planejada traz resultados extraordinários tanto para
escola como para alunos e professores.
Certamente a tecnologia
está ganhando espaço para auxiliar no ensino e aprendizagem, bem como com a educação
especial nas escolas. Hoje se tem uma vasta plataforma de aplicativos e jogos específicos
para cada necessidade, como o caso do aplicativo Sea Hero Quest que ajuda na
pesquisa contra Alzheimer de uma forma lúdica e divertida, sendo utilizado por várias
faixas etárias.
Nenhum comentário:
Postar um comentário